- Add maybeResolveOrphanAcceptedCommitMarker() for conservative orphan detection: - Chat-state sidecar rescue first (preserves marker, keeps mismatch diagnostic) - Only clears marker when ALL local sources confirmed absent - Guards: shadow-available, migration-failed, chat-switched all block clearing - Enhance clearCurrentChatCommitMarker() with resetAcceptedRevision option - Resets lastAcceptedRevision and acceptedStorageTier when marker is orphan - Integrate orphan resolution into loadGraphFromIndexedDb() empty+mismatch branch - Update onDeleteCurrentIdbController/onDeleteAllIdbController to resetAcceptedRevision - Update graph-persistence regressions: - Orphan marker scenario now auto-heals to EMPTY_CONFIRMED (was: permanently BLOCKED) - Add chat-state rescue guard test: sidecar data prevents marker clearing
🧠 ST-BME — SillyTavern 仿生记忆生态
让 AI 真正记住你们的故事。
ST-BME 把对话中散落的角色、事件、地点、关系自动提取为记忆图谱,在下一轮生成前精准召回,让长期 RP 的角色不再"失忆"。
✨ 核心能力
- 🧩 自动提取 — AI 回复后自动从上下文中抽取角色状态、事件、地点、规则、主线等结构化记忆
- 🔍 多层混合召回 — 向量语义搜索 + 图扩散 + 词法增强 + 认知边界过滤 + 可选 LLM 精排,精准注入
- 🧠 认知架构 — 主客观分层记忆、角色视角记忆、空间邻接感知、故事时间线,模拟真实认知
- 🌐 图谱可视化 — 内置力导向图谱面板,直观查看记忆节点之间的关系
- 🎨 4 套配色主题 — Crimson Synth / Neon Cyan / Amber Console / Violet Haze
- 📱 手机端适配 — 底部 Tab Bar + 精简布局,手机也能用
- 🔄 历史安全 — 删楼、编辑、切 swipe 时自动回滚恢复,不留脏记忆
- 🧹 污染标签清理 — 默认清理 thinking/choice/UpdateVariable 等常见污染标签,可自定义正则
- 📦 不改酒馆本体 — 纯第三方扩展,即装即用
🧭 工作原理
整个插件可以拆成三件事:写入(把对话变成记忆)、读取(把记忆送回给 AI)、安全(出了问题能恢复)。
flowchart LR
subgraph 写入["✏️ 写入:对话 → 记忆"]
A["AI 回复了一条消息"] --> B["结构化消息预处理"]
B --> C["LLM 识别出角色/事件/地点等"]
C --> D["近邻对照 + 认知归属判定"]
D --> E["写入图谱 + 同步向量 + 故事时间线"]
end
subgraph 读取["🔍 读取:记忆 → 注入"]
F["用户准备发送下一条"] --> G["多意图拆分 + 上下文混合查询"]
G --> H["向量预筛 → 图扩散 → 词法增强"]
H --> I["认知边界过滤 + 混合评分"]
I --> J["[可选 LLM 精排] → 分桶注入"]
end
subgraph 安全["🛡️ 安全:历史变动 → 恢复"]
K["用户删楼/编辑/切 swipe"] --> L["检测到哪些楼层变了"]
L --> M["回滚受影响的记忆和向量"]
M --> N["从变动点重新提取"]
end
E -.-> F
N -.-> E
写入阶段(对话 → 记忆)
每次 AI 回复后,插件会把最近几轮对话打包发给 LLM(可以是你聊天用的同一个模型,也可以单独配一个),让它识别出"这段对话里出现了哪些角色、发生了什么事、在哪里、有什么新规则"等等。
提取管线预处理:
- 结构化消息 — 对话被规范为带
seq/role/speaker/name/rawContent/sourceType的结构化消息 - Assistant 边界过滤 — 默认排除
think/analysis/reasoning等推理标签内容,可自定义提取/排除规则 - 分层上下文 — 对话切片、图谱状态、总结快照、故事时间线、Schema 定义作为独立上下文字段传给 LLM
- 世界书集成 — 提取时可选择是否解析世界书内容,复用酒馆原生世界书扫描逻辑
识别出来的结果不是直接塞进去——插件会先跟已有记忆做对比(通过向量搜索找相似的),如果已经有了就更新,如果是真正的新内容才创建。同时会判定记忆的认知归属(角色视角/用户视角/客观)和空间区域。
写入之后,还可能触发一些后续处理:
- 整合 — 相似记忆合并(Mem0 精确对照 + A-MEM 进化)
- 压缩 — 太多类似的事件记忆会被层级合并
- 层级总结 — 基于近期原文窗口生成小总结,并在前沿过厚时继续做总结折叠
- 反思 — 长期模式总结,生成叙事指导原则
- 遗忘 — 很久没被用到的记忆降低优先级
读取阶段(记忆 → 注入)
当你准备发送下一条消息时,插件会抢在 AI 生成之前做一轮"召回":
- 多意图拆分 — 自动识别用户消息中的多个意图,分别检索
- 上下文混合查询 — 融合当前用户输入 + 上一轮 AI 回复 + 前一条用户消息的加权查询
- 向量预筛 — 用 Embedding 找到语义最相关的候选
- 图扩散 — 沿关系网络向外扩散,发现间接关联
- 词法增强 — 关键词精确匹配加权,弥补纯语义搜索的盲区
- 认知边界过滤 — 按角色视角/用户视角/客观区域过滤和加权
- 混合评分 — 向量相似度 × 图扩散能量 × 节点重要性 × 时间新旧 × 认知权重
- 多样性采样 — DPP 采样避免召回内容过于同质
- [可选] LLM 精排 — 让 LLM 从候选池中挑选最相关的记忆
- 格式化注入 — 选出最终入围的记忆,分类整理后注入到 prompt 里
注入的内容分成两层:
- Core(常驻层) — 规则、主线,以及在没有活跃总结前沿时兜底的旧式全局概要
- Recalled(动态层) — 根据当前对话语境召回的
每层内进一步按用途分桶:当前状态 / 情景事件 / 反思锚点 / 规则约束。
召回 prompt 分段:recall 的 LLM prompt 将 recentMessages 拆分为"上下文回顾"和"当前召回目标"两段 system message,帮助模型更好地区分参考信息和当前任务。
安全机制(历史变动 → 恢复)
这是很多记忆插件忽略的问题:如果用户删了某条消息、编辑了内容、或者切了 swipe,已经基于那条消息提取的记忆就变成"脏"的了。
ST-BME 的处理方式是:
- 给每条已处理的消息计算 hash(指纹)
- 发现 hash 变了 → 找到最早受影响的位置
- 把那之后产生的记忆和向量全部回滚
- 从变动点重新走一遍提取流程
如果恢复日志损坏了,会退化为全量重建——慢一点但保证正确。
持久化稳态保障:
- IndexedDB 热路径走增量提交(
buildPersistDelta),不再整图替换 accepted/recoverable语义分层:只有 IndexedDB 和 chat-state 计入 accepted;shadow 与 metadata-full 仅为 recoverable 恢复锚点- Restore Lock 门禁:手动重建/导入/云恢复等操作期间,自动提取/召回/持久化重试自动暂停
🚀 安装
方法一:通过 SillyTavern 扩展安装
- 打开 SillyTavern → 扩展 → 安装扩展
- 输入仓库地址:
https://github.com/Youzini-afk/ST-Bionic-Memory-Ecology
注意:请粘贴仓库根地址,不要使用像 /graphs/code-frequency 这样的 GitHub 子页面地址。
- 刷新页面
方法二:手动安装
cd SillyTavern/data/default-user/extensions/third-party
git clone https://github.com/Youzini-afk/ST-Bionic-Memory-Ecology.git st-bme
重启 SillyTavern 即可。
⚡ 快速上手
- 打开面板 — 左上角 ≡ 菜单 →「🧠 记忆图谱」
- 启用插件 — 进入面板的「配置 → 功能开关」,打开 ST-BME 自动记忆
- 配置 Embedding — 进入「配置 → API 配置」,选择向量模式并填好模型
- 开始聊天 — 正常跟角色对话,插件会自动在后台提取和召回
最少配置: 只勾选"启用"就能跑起来。默认会复用你当前的聊天模型做提取。
📝 记忆类型
插件会把对话拆解成以下几种记忆节点:
| 类型 | 说明 | 举例 |
|---|---|---|
| 🧑 角色 | 角色的当前状态、性格、外貌变化 | "小明因为淋雨感冒了" |
| ⚡ 事件 | 发生过的事 | "河边的告白" |
| 📍 地点 | 地点状态 | "废弃实验室,门被锁上了" |
| 📌 规则 | 世界观设定、约束 | "魔法会消耗生命力" |
| 🧵 主线 | 任务线/剧情线 | "寻找失踪的项链" |
| 📜 全局概要(旧) | 单条全局前情提要,现主要用于兼容 / 迁移兜底 | — |
| 💭 反思 | 长期规律总结 | "他们经常在夕阳下聊天" |
| 👁️ 主观记忆 | 角色视角下的记忆,含误解和情绪 | "她以为他离开了,其实他躲起来了" |
这些节点之间还会建立关系(参与、发生在、推动、矛盾、更新、时序更新等),形成一张完整的记忆网络。
认知架构
ST-BME 的记忆不是扁平的——它模拟了真实的认知分层:
主客观分层:
- 客观层 — 事件、地点、规则等事实性记忆,按空间区域组织
- 主观层(POV) — 角色视角记忆,包含信念、情绪、态度,甚至允许"误解"(
certainty: mistaken)
空间感知:
- 记忆按空间区域归属(当前区域/邻接区域/全局)加权召回
- 角色移动时,相关区域的记忆权重自动调整
故事时间线:
- 每条记忆带有故事时间标记(当前/近过去/远过去/闪回/未来)
- 时间线上下文可注入 prompt,帮助模型保持时间感知
- 支持软引导(
storyTimeSoftDirecting),不强制但提示模型注意时间流
总结状态
当前主用的总结体系不是 synopsis 节点,而是 summaryState 中持续演化的「小总结 + 总结折叠」活跃前沿。
🔧 设置说明
记忆 LLM
用来做提取、压缩、整合、小总结、总结折叠、反思等任务的模型。
- 留空 → 复用当前 SillyTavern 的聊天模型(最简配置)
- 填写 → 你可以指定一个独立的 OpenAI-compatible 模型专门处理记忆
- 自动检测 → 插件会自动检测是否配置了专用的记忆 LLM 提供商
Embedding(向量搜索)
向量搜索是"智能召回"的关键。支持两种模式:
后端模式(推荐)
走 SillyTavern 后端的向量 API,最稳定:
- 支持 OpenAI / Cohere / Mistral / Ollama / LlamaCpp / vLLM 等
- 在设置面板选择「后端向量源」,填好模型名即可
- 不需要单独填 API Key,复用酒馆已有的
直连模式
如果你需要完全独立的 Embedding 服务(比如酒馆后端不支持的源):
- 填入 Embedding API 地址、Key、Model
- 插件直接请求你的 Embedding 服务
- 注意浏览器跨域问题(CORS)
切换向量模式/模型后,建议点一次"重建向量"。
提取设置
| 设置 | 默认 | 说明 |
|---|---|---|
| 每 N 条回复提取 | 1 | 每几条 AI 回复做一次提取 |
| 提取上下文轮数 | 2 | 提取时向前看几轮对话 |
| 提取模式 | pending | 手动提取面板默认模式(pending/rerun),跨会话记忆 |
| Assistant 排除标签 | think,analysis,reasoning | 默认排除的推理标签 |
| 提取消息上限 | 0(不限) | 限制传入 prompt 的最近消息数量 |
| 提取 Prompt 模式 | both | 对话传入方式:both/transcript/structured |
| 提取世界书模式 | active | 是否在提取时解析世界书 |
| 包含故事时间线 | 开 | 提取 prompt 中包含故事时间线上下文 |
| 包含总结快照 | 开 | 提取 prompt 中包含活跃总结快照 |
召回设置
| 设置 | 默认 | 说明 |
|---|---|---|
| 向量预筛 Top-K | 20 | 向量预筛阶段最多保留多少个候选 |
| LLM 精排候选池 | 30 | 进入 LLM 精排阶段前的候选池大小 |
| LLM 最终选择上限 | 8 | LLM 精排后最多保留多少条记忆 |
| 图扩散 Top-K | 100 | 图扩散阶段最多保留多少个候选 |
| 注入深度 | 9999 | 当前走 IN_CHAT@Depth,数值越大越靠前插入 |
| 多意图拆分 | 开 | 自动识别用户消息中的多个意图 |
| 上下文混合查询 | 开 | 融合用户输入 + AI 回复 + 前一条用户消息 |
| 词法增强 | 开 | 关键词精确匹配加权 |
| 多样性采样 | 开 | DPP 采样避免召回内容过于同质 |
| 时序链接 | 开 | 相邻时间节点的关联增强 |
| 角色视角权重 | 1.25 | 当前角色视角记忆的召回加权 |
| 用户视角权重 | 1.05 | 用户视角记忆的召回加权 |
| 当前区域权重 | 1.15 | 当前空间区域记忆的召回加权 |
| 邻接区域权重 | 0.9 | 邻接空间区域记忆的召回加权 |
| 全局区域权重 | 0.75 | 全局空间区域记忆的召回加权 |
维护设置
| 设置 | 默认 | 说明 |
|---|---|---|
| 启用整合 | 开 | 相似记忆自动合并 |
| 整合阈值 | 0.85 | 向量相似度高于此值时触发合并 |
| 启用层级总结 | 开 | 启用「小总结 + 总结折叠」主路径(兼容旧 enableSynopsis 命名) |
| 小总结频率 | 3 次提取 | 每累计多少次提取生成一条新的小总结 |
| 折叠扇入 | 3 | 同层活跃总结达到多少条时触发一次折叠 |
| 启用反思 | 开 | 让 AI 总结长期模式 |
| 启用自动压缩 | 开 | 事件/主线节点过多时自动层级合并 |
| 启用主动遗忘 | 开 | 太久没被用到的记忆降低优先级 |
| 启用智能触发 | 关 | 仅在检测到关键内容时才提取 |
| 启用概率召回 | 关 | 以一定概率触发召回,减少 token 消耗 |
污染标签清理
插件默认携带 5 条通用正则规则,自动清理 prompt 中的常见污染标签:
thinking/think/analysis/reasoning— 推理/思维链标签choice— 选择标签UpdateVariable— MVU 变量更新标签status_current_variable— MVU 状态变量标签StatusPlaceHolderImpl— MVU 状态占位标签
这些规则作为 globalTaskRegex 的默认预设,用户可以在「系统提示词」配置页自定义或清空。如果显式保存空规则,插件不会偷偷加回默认规则。
🖥️ 操控面板
从左上角 ≡ 菜单点「🧠 记忆图谱」打开面板。
总览 Tab
- 统计数据(活跃节点、边、归档数、碎片率)
- 运行状态(聊天 ID、向量状态、持久化状态、历史状态)
- 最近提取 / 召回的记忆
记忆 Tab
- 搜索和筛选记忆节点
- 点击节点查看详情
- 支持按类型过滤
注入 Tab
- 预览当前注入内容
- 查看 token 消耗
操作 Tab
- 手动提取 — 立即从当前对话提取(模式选择跨会话记忆)
- 手动压缩 — 合并重复/冗余的事件
- 执行遗忘 — 降低长期未使用记忆的优先级
- 生成小总结 — 基于近期原文窗口生成阶段性总结
- 执行总结折叠 — 折叠当前活跃总结前沿
- 重建总结状态 — 从提取批次重建小总结与折叠总结
- 导出 / 导入图谱
- 重建图谱 — 从当前聊天重新提取全部记忆
- 重建向量 — 重建全部向量索引
- 强制进化 — 让新记忆影响旧记忆
配置 Tab
配置页是一个完整的工作区,分成 5 个子页:
- API 配置 — 记忆 LLM、Embedding 向量源
- 功能开关 — 提取/召回/维护各项功能的启用开关
- 详细参数 — 检索流水线、认知架构、维护阈值等细粒度参数
- 系统提示词 — 任务预设模板编辑、全局正则规则管理
- 面板外观 — 主题切换、通知模式
桌面端会显示左侧竖向子导航,右侧显示宽版配置表单;移动端则改成顶部横向子页切换。
图谱可视化
桌面端右侧大区域显示力导向图谱,节点可拖拽、缩放、点击查看详情。支持 4 套主题配色切换。
🔄 历史安全
这是最重要的功能之一。
当你在 SillyTavern 里做以下操作时:
- 删除某条消息
- 编辑某条消息
- 切换 swipe
插件会自动检测到历史发生了变化,然后:
- 止损 — 停止当前推进,清空可能失效的注入
- 回滚 — 找到受影响的批次,删除相关记忆和向量
- 恢复 — 从变动点重新提取
这样你就不用担心"改了历史但记忆还留着错的内容"的问题。
📋 手动操作速查
| 操作 | 说明 |
|---|---|
| 手动提取 | 不等自动触发,立刻提取当前对话 |
| 手动压缩 | 把重复/冗余的事件合并 |
| 执行遗忘 | 降低长期未使用记忆的优先级 |
| 生成小总结 | 基于近期原文窗口生成一条新的阶段性总结 |
| 执行总结折叠 | 将多条同层活跃总结折叠成更高层总结 |
| 重建总结状态 | 从提取批次重建小总结与折叠总结 |
| 导出图谱 | 下载当前图谱 JSON(不含向量) |
| 导入图谱 | 导入图谱文件(导入后需重建向量) |
| 重建图谱 | ⚠️ 清空现有图谱,从聊天记录重新提取 |
| 重建向量 | 重建全部节点的向量索引 |
| 范围重建向量 | 只重建指定楼层范围内的向量 |
| 强制进化 | 让新记忆深度影响旧记忆认知 |
🏗️ 开发者参考
文件结构
ST-BME/
├── index.js # 主入口:事件绑定、流程调度、历史恢复、持久化协调
├── manifest.json # SillyTavern 扩展清单
├── style.css # 全部样式
│
├── graph/ # 图数据模型与领域状态
│ ├── graph.js # 节点/边 CRUD、序列化、版本迁移
│ ├── graph-persistence.js # 聊天元数据、commit marker、shadow snapshot、加载状态
│ ├── schema.js # 节点类型 Schema 定义(8 种节点 + 8 种关系)
│ ├── memory-scope.js # 主客观分层、空间区域归属
│ ├── knowledge-state.js # 认知归属、可见性、区域状态
│ ├── story-timeline.js # 故事时间线、时间桶分类、时间跨度
│ ├── summary-state.js # 活跃总结状态管理
│ └── node-labels.js # 节点显示名截断
│
├── maintenance/ # 写入链路
│ ├── extractor.js # LLM 记忆提取管线(对话 → 节点/边 → 图操作)
│ ├── extraction-controller.js# 提取任务编排、范围重提、批处理持久化快照
│ ├── extraction-context.js # 结构化消息预处理、assistant 边界过滤
│ ├── chat-history.js # 对话楼层管理、hash 检测、恢复日志
│ ├── consolidator.js # 统一记忆整合(Mem0 对照 + A-MEM 进化)
│ ├── compressor.js # 层级压缩与遗忘
│ ├── hierarchical-summary.js # 层级摘要折叠
│ ├── smart-trigger.js # 智能触发决策
│ └── task-graph-stats.js # 任务级图谱统计(共享排序核心)
│
├── retrieval/ # 读取链路
│ ├── retriever.js # 三层混合检索编排(向量 + 图扩散 + LLM 精排)
│ ├── shared-ranking.js # 共享排序核心(查询归一化、上下文混合、向量预筛、词法评分、图扩散、混合打分)
│ ├── recall-controller.js # 召回输入解析与注入控制
│ ├── retrieval-enhancer.js # 多意图拆分、共现增强、DPP 多样性采样、残差召回
│ ├── diffusion.js # 图扩散算法
│ ├── dynamics.js # 混合评分与访问强化
│ ├── injector.js # 召回结果格式化注入
│ └── recall-persistence.js # 持久召回记录
│
├── prompting/ # Prompt 构建与模板
│ ├── prompt-builder.js # 任务 Prompt 组装(分层上下文 + 分段 transcript)
│ ├── prompt-profiles.js # 任务预设定义与全局正则预设
│ ├── default-task-profile-templates.js # 默认任务模板源
│ ├── prompt-node-references.js# Prompt 节点短引用与截断标签
│ ├── task-regex.js # 任务正则执行器(复用酒馆正则 + 本地规则)
│ ├── task-worldinfo.js # 任务级世界书激活引擎(含 EJS 支持)
│ ├── task-ejs.js # 任务 EJS 模板渲染
│ ├── injection-sanitizer.js # 注入内容清洗(MVU 兼容 + 正则清理)
│ └── mvu-compat.js # MVU (MagVarUpdate) 兼容层
│
├── llm/ # LLM 请求封装
│ ├── llm.js # 记忆 LLM 请求、JSON 输出、流式 SSE、超时、调试脱敏
│ └── llm-preset-utils.js # LLM 预设工具、OpenAI 兼容提供商检测
│
├── vector/ # 向量索引
│ ├── vector-index.js # Embedding 配置、验证、向量文本构造、检索入口
│ └── embedding.js # 直连 Embedding API 封装
│
├── runtime/ # 运行时状态
│ ├── runtime-state.js # 楼层 hash、dirty 标记、批日志、恢复点、归一化
│ ├── settings-defaults.js # 默认设置定义与迁移
│ ├── generation-options.js # 生成选项解析
│ ├── user-alias-utils.js # 用户别名检测与匹配
│ ├── debug-logging.js # 调试日志工具
│ ├── runtime-debug.js # 运行时诊断
│ ├── request-timeout.js # 请求超时常量
│ └── planner-tag-utils.js # Planner 标签工具
│
├── sync/ # 持久化与同步
│ ├── bme-db.js # IndexedDB (Dexie) 数据层、增量提交、快照
│ ├── bme-sync.js # 云同步(/user/files/ 镜像)、备份/恢复、冲突合并
│ └── bme-chat-manager.js # chatId → BmeDatabase 生命周期管理
│
├── host/ # SillyTavern 宿主适配
│ ├── event-binding.js # 宿主事件注册与调度
│ ├── st-context.js # 酒馆上下文快照
│ ├── st-native-render.js # 酒馆原生 EJS 渲染兼容
│ └── adapter/ # 宿主能力适配层
│ ├── index.js # 适配器入口
│ ├── capabilities.js # 宿主能力检测
│ ├── context.js # 上下文适配
│ ├── injection.js # 注入适配
│ ├── regex.js # 正则适配(复用酒馆原生正则引擎)
│ └── worldbook.js # 世界书适配
│
├── ui/ # 用户界面
│ ├── panel.js # 操控面板交互逻辑
│ ├── panel.html # 面板 HTML 模板
│ ├── panel-bridge.js # 懒加载面板与菜单注入
│ ├── ui-actions-controller.js# 面板 action 逻辑封装
│ ├── ui-status.js # 持久化状态 UI 文案
│ ├── graph-renderer.js # Canvas 力导向图谱渲染器
│ ├── graph-renderer-utils.js # 渲染工具函数
│ ├── panel-graph-refresh-utils.js # 面板图谱刷新工具
│ ├── recall-message-ui.js # 消息级召回卡片 UI(子图渲染 + 侧边栏编辑)
│ ├── hide-engine.js # 旧消息隐藏引擎(使用酒馆原生 /hide /unhide)
│ ├── notice.js # 通知系统
│ └── themes.js # 4 套主题配色
│
├── ena-planner/ # ENA Planner 子模块
│ ├── ena-planner.js # Planner 主逻辑
│ ├── ena-planner-storage.js # Planner 存储
│ ├── ena-planner-presets.js # Planner 预设
│ ├── ena-planner.html # Planner UI
│ └── ena-planner.css # Planner 样式
│
├── vendor/ # 第三方依赖
│ └── js-yaml.mjs # YAML 解析器
│
└── tests/ # 测试脚本(50+ 测试文件)
├── p0-regressions.mjs # P0 回归测试集
├── graph-persistence.mjs # 图持久化测试
├── shared-ranking.mjs # 共享排序测试
└── ... # 其他专项测试
数据存储
- 图谱主存储(本地优先) →
IndexedDB(Dexie)- DB 名固定:
STBME_{chatId} - 热路径走增量提交(
buildPersistDelta),不再整图替换 - 运行时主读取路径:优先 IndexedDB
- DB 名固定:
- 跨设备同步镜像 → SillyTavern 文件 API
/user/files/- 同步文件名:
ST-BME_sync_{sanitizedChatId}.json - 备份文件名:
ST-BME_backup_{slug}-{hash}.json - 冲突合并:
updatedAt新者胜;tombstonedeletedAt优先;lastProcessedFloor/extractionCount取max meta为同步 JSON 顶层首字段,revision全程单调递增- 支持自动/手动两种云存储模式
- 同步文件名:
- 兼容兜底(迁移窗口) →
chat_metadata.st_bme_graph- 仅用于 legacy 兼容与迁移,不再是主路径
- 墓碑(tombstones) → 保留期固定 30 天
- 插件设置 → SillyTavern 的
extension_settings.st_bme - 向量索引 → 后端模式走酒馆 API;直连模式存在节点内
- 召回持久注入 →
chat[x].extra.bme_recall(消息级)
持久化稳态架构
写入路径:
提取结果 → baseSnapshot → buildSnapshotFromGraph → buildPersistDelta → db.commitDelta
↓
单事务内:差量 upsert/delete/tombstone + meta/revision/syncDirty
持久化回退链:
1. IndexedDB(accepted=true) ← 首选
2. chat-state(accepted=true) ← IndexedDB 不可用时的 accepted fallback
3. shadow / metadata-full(recoverable=true, accepted=false) ← 仅恢复锚点
4. pending persist 队列 ← 全部不可用时排队等重试
Restore Lock 门禁:
manual rebuild / graph import / summary rebuild / cloud restore / restore rollback
→ 期间自动暂停:自动提取恢复 / 持久化重试 / 召回失效 / 历史恢复
兼容迁移策略(legacy metadata → IndexedDB)
- 触发:聊天加载/切换后,若目标
STBME_{chatId}为空且存在 legacychat_metadata图谱 - 行为:自动一次性迁移到 IndexedDB,并立即尝试同步到
/user/files/ - 幂等:
- 若
migrationCompletedAt > 0,跳过 - 若 IndexedDB 已非空,跳过
- 若
- 迁移记录:
migrationCompletedAtmigrationSource(默认chat_metadata)legacyRetentionUntil(30 天)
事件挂载
| SillyTavern 事件 | 做什么 |
|---|---|
CHAT_CHANGED |
IndexedDB 优先加载 + 自动同步 |
GENERATION_AFTER_COMMANDS |
AI 回复后提取记忆 |
GENERATE_BEFORE_COMBINE_PROMPTS |
生成前召回并注入 |
MESSAGE_RECEIVED |
触发图谱持久化(IndexedDB 增量提交) |
MESSAGE_SENT |
发送意图钩子,捕获权威输入 |
| 删除 / 编辑 / Swipe | 触发历史变动检测与恢复 |
召回流水线
用户输入 → 多意图拆分 → 上下文混合查询
→ 向量预筛 → 图扩散 → 词法增强
→ 认知边界过滤 → 混合评分 → 多样性采样
→ [可选 LLM 精排] → 场景重构 → 分桶注入
提取管线
AI 回复 → 结构化消息预处理
→ Assistant 边界过滤(排除推理标签)
→ 分层上下文组装(对话 + 图谱 + 总结 + 时间线 + Schema)
→ [可选世界书扫描]
→ LLM 提取 → 近邻对照 → 认知归属判定
→ 写入图谱 + 同步向量 + 故事时间线
→ [后续维护:整合/压缩/层级总结/反思/遗忘]
Prompt 构建架构
任务预设模板(taskProfiles) → buildTaskPrompt
├── system: 角色指引 + 规则 + 格式定义
├── context blocks:
│ ├── recentMessages(分段:上下文回顾 / 当前目标)
│ ├── graphStats(共享排序核心,G1/G2 风格引用,无裸 UUID)
│ ├── activeSummaries
│ ├── storyTimeContext
│ └── worldInfo(任务级世界书扫描 + EJS 渲染)
├── Schema 定义
└── 用户 prompt
全局正则(globalTaskRegex)→ 按 prompt 阶段执行清理
任务本地正则(localRules)→ 按消息级 role 递归应用
注入清洗(injection-sanitizer)→ MVU 兼容 + 最终安全检查
持久召回注入(message.extra.bme_recall)
召回注入支持消息级持久化,存放在对应用户楼层:
- 路径:
chat[x].extra.bme_recall - 主要字段:
versioninjectionTextselectedNodeIdsrecallInputrecallSourcehookNametokenEstimatecreatedAt/updatedAtgenerationCount(仅在该持久注入被实际用作生成回退时递增)manuallyEdited(仅表示来源是否为人工编辑)
注入优先级(避免双重注入):
- 本轮有新召回成功:仅使用新召回注入(临时注入),并覆盖写入目标用户楼层的
bme_recall。 - 本轮无新召回结果:仅从"当前生成对应的用户楼层"读取
bme_recall作为回退注入。 - 两者都无:清空注入。
manuallyEdited不参与优先级判断,不会强制覆盖系统召回。
消息级 UI:
- 带有
bme_recall的用户消息会显示内联卡片(含用户消息 + 🧠 召回条 + 记忆数 badge)。 - 显示前提:必须同时满足 用户楼层、
message.extra.bme_recall存在、且injectionText为非空字符串。 - 点击召回条展开,显示力导向子图(仅渲染被召回的节点和它们之间的边,复用
GraphRenderer)。 - 子图中节点可拖拽/缩放,点击节点打开右侧边栏查看节点详情。
- 操作按钮(展开态底部):
- ✏️ 编辑:打开侧边栏编辑注入文本(实时 token 计数),保存后标记
manuallyEdited=true。 - 🗑 删除:二次确认(按钮变红 3s 超时重置),确认后移除持久召回记录。
- 🔄 重新召回:重新执行召回并覆盖记录,
manuallyEdited重置为false。
- ✏️ 编辑:打开侧边栏编辑注入文本(实时 token 计数),保存后标记
- 不再使用
prompt()/alert()/confirm()浏览器原生对话框。 - 当聊天 DOM 延迟插入时,插件会执行有界重试 + 短生命周期 MutationObserver 补偿,避免单次刷新错过挂载。
兼容性说明:
- 旧聊天(无
extra或无bme_recall)会自动按"无持久记录"处理,不会报错。 - Recall Card 依赖消息楼层存在稳定索引属性(如
mesid/data-mesid/data-message-id),不会再回退到 DOM 顺序猜测,以避免误挂载到错误楼层。 - 第三方主题至少需要保留
#chat .mes外层消息节点;卡片会优先尝试挂载到.mes_block,其次.mes_text的父节点,最后回退到.mes根节点。 - 若第三方主题完全移除了这些锚点或稳定索引属性,插件会选择跳过挂载并输出
[ST-BME]调试日志,而不是静默挂到错误位置。
排障建议(数据存在但 UI 不显示时):
- 打开浏览器控制台,搜索
[ST-BME] Recall Card UI或[ST-BME] Recall Card persist调试日志。 - 确认目标楼层是否为用户消息,并检查
message.extra.bme_recall.injectionText是否非空。 - 检查消息 DOM 是否仍带有稳定楼层索引属性(
mesid、data-mesid、data-message-id等)。 - 若使用第三方主题,确认消息节点仍包含
#chat .mes,且消息内容区域未完全移除.mes_block/.mes_text相关结构。 - 如果聊天是异步渲染的,等待一小段时间后再次观察;插件会在短时间内自动补偿重试,而不是只尝试一次。
⚠️ 已知限制
- 记忆质量取决于 LLM — 模型提取不准,记忆也会不准
- 直连模式有跨域风险 — 浏览器的 CORS 限制可能导致请求失败
- 后端向量仅支持酒馆已有 provider — 不在列表里的需要用直连
- 恢复优先正确性 — 批次日志缺失时会退化为全量重建,可能较慢
- 主观记忆依赖提取质量 — 角色视角记忆的"误解"效果需要模型配合
📄 License
AGPLv3 — 详见 LICENSE