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https://github.com/Youzini-afk/ST-Bionic-Memory-Ecology.git
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隐藏旧楼层与渲染限制
为了控制超长聊天的提示词成本,ST-BME 可以隐藏旧楼层、限制聊天区渲染。本文档说明这两个机制,以及它们与历史安全的关键交互。
实现:ui/hide-engine.js、ui/message-render-limit.js。
隐藏旧楼层
把久远的楼层对模型隐藏(不进提示词),靠记忆图谱替代它们提供长期上下文。这是 ST-BME 的核心价值之一:用结构化记忆替代原始历史。
隐藏由 ui/hide-engine.js 处理。被隐藏的楼层仍在聊天里,只是不发给模型。
渲染限制
ui/message-render-limit.js 限制聊天区实际渲染的消息数(getMessageRenderLimitSettings / applyMessageRenderLimit)。这是性能优化——DOM 里只保留最近 N 条。
关键交互:渲染切片 ≠ 历史删除
这是最重要的一点。渲染限制会让 context.chat 看起来"变短",但这只是渲染切片,不是历史真的被删。
ST-BME 必须区分"渲染切片"和"历史删除"。把渲染切片误当成历史变短,会触发破坏性历史恢复、误清空运行时图谱。
getRenderLimitedHistoryRecoveryGuard(在 ui/message-render-limit.js)提供这个保护:当检测到当前聊天可能只是渲染切片时,暂停破坏性恢复。详见 history-safety.md。
边界
- 隐藏旧楼层、渲染限制、总结折叠能降低成本,但不能消除所有开销——超长聊天仍有成本。
- 旧楼层隐藏后若模型仍看到太多内容,检查隐藏设置和渲染限制是否生效。