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# 持久召回卡片
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召回卡片是挂在聊天消息上的 UI 元素,显示"这条消息生成时召回了哪些记忆"。它既是用户可见的透明度功能,也是 reroll 复用的存储载体。
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实现:`ui/recall-message-ui.js`、`ui/recall-message-ui-controller.js`、`retrieval/recall-persistence.js`。
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## 做什么
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每次生成前召回发生时,召回结果(选中的节点、注入文本、输入指纹)被持久化并绑定到对应的用户楼层,存放在该消息的 `message.extra.bme_recall`。卡片把这个记录渲染在消息旁,用户可以看到、展开、编辑。
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## 为什么持久化
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两个目的:
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1. **透明度**:用户能看到记忆系统在每轮"想起了什么"。
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2. **reroll 复用**:reroll 助手楼层时,如果上方用户楼层没变,before-combine 会把父 user 楼层 `message.extra.bme_recall` 中的召回块确定性重放,跳过新检索。详见 [`../architecture/control-plane.md`](../architecture/control-plane.md) 的 reroll 不变量和 [`../algorithms/retrieval.md`](../algorithms/retrieval.md) 的持久复用。
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## 存储边界
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召回卡片是**每个用户楼层可编辑的召回存储**,不是永久世界书条目。reroll 复用读取的是 `message.extra.bme_recall` 里的独立召回块,不会把内容写成长期 worldbook,也不会破坏性覆盖用户原文。
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用户输入文本和召回注入块始终是两件事:用户楼层 `mes` 保留原始输入;召回内容作为单独 block 注入提示词。用户编辑召回卡片只改变该楼层的召回 artifact,不等同于改写用户说过的话。
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如果面板图谱当前可见,召回记录还会驱动一次短暂的节点高亮,让用户看到本轮召回关联了哪些记忆节点。这个高亮只存在于渲染层;持久存储边界仍然是消息上的 `message.extra.bme_recall`。
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## 控制器封装
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`ui/recall-message-ui-controller.js` 是一个工厂,封装了卡片挂载/刷新所需的全部状态(定时器、MutationObserver、session、诊断 Map)。这是 VM 测试税重构的产物——这些有状态的 UI 逻辑从 `index.js` 抽出,状态不再泄漏到模块级全局。
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## 边界
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> 如果第三方主题移除了标准消息 DOM 或楼层索引属性,卡片可能跳过挂载。这是已知限制——卡片依赖宿主的消息 DOM 结构和楼层索引。
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MutationObserver 用于在消息 DOM 变动时重新挂载卡片,节流处理避免频繁触发。
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