# 检索 / 召回算法 读取链路的核心:在生成前,把与当前用户输入相关的记忆召回出来、注入提示词。这是一条多阶段混合管线,不是单一算法。 运行时入口是 `runRecallController()`(`retrieval/recall-controller.js`),核心检索是 `retrieve()`(`retrieval/retriever.js`)。 > 说明:`retriever.js` 头注释把它概括为"三层混合检索",但实际管线阶段更多(下列)。本文档以代码实际行为为准。 ## 管线阶段(按顺序) ``` 1. 控制器门禁与输入选择 recall-controller.js 2. 可复用持久召回?命中则跳过 recall-controller.js 3. retrieve 选项映射 index.js: buildRecallRetrieveOptions 4. Authority 候选预筛(可选) retriever.js 5. 向量预筛(多查询/多意图) shared-ranking.js: rankNodesForTaskContext 6. 图扩散(PEDSA) diffusion.js 7. 混合评分 shared-ranking.js / retriever.js 8. 认知边界过滤 retriever.js 9. 交叉召回 / 共现 / 残差(可选)retriever.js / retrieval-enhancer.js 10. DPP 多样性候选池 retriever.js / retrieval-enhancer.js 11. LLM 精排(可选) retriever.js: llmRecall 12. 访问强化 + 概率召回(可选)retriever.js / dynamics.js 13. 注入格式化 injector.js: formatInjection ``` ## 1-2. 输入选择与持久复用 召回输入按优先级解析(`resolveRecallInputController`):override → 待发送意图(send intent)→ 聊天尾部用户楼层 → 已发送用户 → 最新用户楼层。 控制器里的来源/类型判定保持为小型纯 helper:active input source、no-new-user generation type、可信 user-floor source、持久复用输入构造分别独立测试。它们只做字符串规范化和布尔判定,不调用 `retrieve()`、不写消息、也不触碰生成事务。 **持久召回复用有两条路径:** 1. **no-new-user 主路径**(`reapplyPersistedRecallBlock`):reroll / swipe / regenerate / continue 由宿主 `type` 判定为 no-new-user 后,`GENERATION_AFTER_COMMANDS` 不计算召回;`GENERATE_BEFORE_COMBINE_PROMPTS` 直接读取父 user 楼层的 `message.extra.bme_recall`,校验绑定文本未过期后确定性重放注入块。命中后不会进入 transaction / `runRecall` / 新检索。 2. **compute fallback 内部复用**(`resolveReusablePersistedRecallRecord`):当主路径没有可用记录(例如无记录或陈旧)而落回 `runRecallController()` 时,如果当前输入匹配某条已持久化的用户楼层召回记录,可在控制器内复用已存注入内容,跳过新检索,返回 `llm.status="persisted"`。 内部复用命中后,控制器只重写本次 effective recall input 的来源为 `persisted-user-floor`,并保留原 delivery mode / hook / source candidates 等上下文字段;真正注入、generation count bump、metadata save 仍由原路径执行。 fresh `normal` 发送仍走正常输入选择与召回计算路径;no-new-user 的父楼层绑定来自宿主生成上下文,而不是根据 textarea / send-intent 等输入源猜测(见 [`../architecture/control-plane.md`](../architecture/control-plane.md) 的 reroll 不变量)。 ## 5. 向量预筛 `rankNodesForTaskContext()` 构建向量查询计划: - **上下文查询融合**:当前用户文本与近期上下文融合成查询。 - **多意图拆分**(`enableMultiIntent`):`splitIntentSegments()` 按中英文标点和连接词(`顺便|另外|还有|对了|然后|而且|并且|同时`)拆分当前用户文本,最多 `maxSegments=4` 段,每段最小长度 3。 - **多查询并发**:对各查询并发调用向量搜索,按 max score 合并命中。 ## 6. 图扩散(PEDSA) 种子来自向量命中和精确实体锚点,在图上做扩散激活。详细公式、参数、衰减见 [`diffusion-and-dynamics.md`](diffusion-and-dynamics.md)。 ## 7. 混合评分 融合图分、向量分、词法分、重要度,乘以时间衰减。公式与权重见 [`diffusion-and-dynamics.md`](diffusion-and-dynamics.md)。 ## 8. 认知边界过滤 两套机制: - **遗留可见性过滤**(`filterByVisibility`):按角色名匹配 `fields.visibility`,仅当 `enableVisibility && visibilityFilter` 时启用。 - **认知记忆门**(`computeKnowledgeGateForNode`):评分时计算节点对当前视角是否可见,不可见的节点跳过。 注入时也会对客观节点重新应用可见性(`buildScopedInjectionBuckets`)。 ## 9. 可选增强 默认全部按需启用(注意:`enableCrossRecall` 在应用设置里默认**开**,其余增强项默认关,以代码为准): - **交叉召回**(`enableCrossRecall`):精确实体锚点存在时,把相连的 `event` 邻居作为扩散种子加入(能量 `1.5 × edge.strength`)。范围比"双记忆交叉检索"窄,只走"精确锚点 → 相连事件邻居"。 - **共现增强**(`enableCooccurrenceBoost`):用精确锚点和补充向量锚点构建共现索引,给图分加 bonus。 - **残差召回**(`enableResidualRecall`,需直连 embedding 模式):NMF 新颖度分析 + 稀疏编码残差,找出向量空间里"被现有基底节点覆盖不到"的新颖节点。参数:`residualBasisMaxNodes=24`、`residualNmfTopics=15`、`residualNmfNoveltyThreshold=0.4`、`residualThreshold=0.3`、`residualTopK=5`。 ## 10. DPP 多样性 `enableDiversitySampling`(默认开)用贪心 DPP(determinantal point process)从候选池里选出既相关又互相多样的节点,避免召回一堆近义节点。 - 候选池大小 = `min(scoredNodes, max(target, target × dppCandidateMultiplier))`,`dppCandidateMultiplier=3`。 - 候选数 ≤ target,或任一候选缺 embedding,则不应用。 - 贪心选择:质量项 `q_i = max(score, 1e-10)^dppQualityWeight`(默认 `dppQualityWeight=1.0`),迭代选最大对角值并做 Cholesky 式更新。 ## 11. LLM 精排(可选) `enableLLMRecall`(默认开):把候选节点描述(短键、类型、scope、故事时间、认知模式、可见性、字段、分数)交给 LLM,期望返回 `selected_keys` / `active_owner_keys` / `active_owner_scores`。无效/空/失败时回退到 top 评分候选。 候选池大小 `llmCandidatePool=30`。 ## 12. 访问强化与概率召回 - **访问强化**(`reinforceAccessBatch`):被选中的节点 `accessCount += 1`、`importance += 0.1`(上限 10)、更新 `lastAccessTime`。见 [`diffusion-and-dynamics.md`](diffusion-and-dynamics.md)。 - **概率召回**(`enableProbRecall`,默认关):在已选节点之外,从 `importance >= 6`、非 synopsis/rule 的活跃节点里按重要度取前 3,每个以 `probRecallChance`(夹在 `[0.01, 0.5]`)的概率额外纳入。 > 注意:没有"是否运行召回"的随机决策——召回是否运行只由确定性门禁决定(无图谱/未启用/空聊天/无用户输入/图谱不可读/历史恢复未就绪则跳过)。"概率"只作用于额外记忆的注入。 ## 13. 注入格式化 `formatInjection()`(`injector.js`)把召回结果按以下顺序拼成提示词文本: 1. 活跃总结段(`[Summary - Active Frontier]`) 2. 分桶段(若有 scope buckets):角色 POV / 用户 POV(带"非角色事实"警告)/ 客观当前区域 / 客观全局 3. 仅当没有分桶段时,回退到遗留段 `[Memory - Core]` / `[Memory - Recalled]` 表格按节点类型分组,单元格转义管道符、换行替空格、截断到 200 字符。最终注入顺序在 `buildResult()` 里按 `compareNodeRecallOrderWithContext()` 排序,全局客观桶上限 6,选中 ID 上限 `maxRecallNodes`(默认 8)。 ## 关键默认参数 > 注意两套默认值的区别:下表"retrieve() 回退"是当调用方省略选项时 `retriever.js` 内部的兜底值;"应用设置"是 `runtime/settings-defaults.js` 里正常召回实际使用的默认,由 `index.js` 映射进 `retrieve()`。两者不同时,**正常召回看应用设置那一列**。 | 参数 | retrieve() 回退 | 应用设置(正常召回) | 含义 | | --- | --- | --- | --- | | topK | 20 | `recallTopK` 20 | 排序候选数 | | maxRecallNodes | 8 | `recallMaxNodes` **12** | 最终注入节点上限 | | diffusionTopK | 100 | 100 | 扩散保留节点数 | | llmCandidatePool | 30 | 30 | LLM 精排候选池 | | enableLLMRecall | true | true | LLM 精排 | | enableVectorPrefilter | true | true | 向量预筛 | | enableGraphDiffusion | true | true | 图扩散 | | enableVisibility | (未设即关) | **true** | 可见性过滤 | | enableCrossRecall | false | **true** | 交叉召回 | | enableProbRecall | false | false | 概率召回 | | enableDiversitySampling | true | true | DPP 多样性 | > 所以正常召回的实际最终注入上限是 **12**(不是 8),且交叉召回和可见性过滤默认**开启**——除非用户改设置。