Refactor recall LLM selection protocol

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Youzini-afk
2026-04-10 16:24:39 +08:00
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@@ -215,7 +215,7 @@ export const DEFAULT_TASK_PROFILE_TEMPLATES = {
"enabled": true,
"description": "根据上下文筛选最相关的记忆节点。",
"promptMode": "block-based",
"updatedAt": "2026-04-10T01:00:00.000Z",
"updatedAt": "2026-04-10T16:40:00.000Z",
"blocks": [
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"id": "default-heading",
@@ -357,7 +357,7 @@ export const DEFAULT_TASK_PROFILE_TEMPLATES = {
"role": "user",
"sourceKey": "",
"sourceField": "",
"content": "请只输出一个合法 JSON 对象:\n{\n \"selected_ids\": [\"id1\", \"id2\"],\n \"reason\": \"id1: 为什么必须选;id2: 为什么必须选\",\n \"active_owner_keys\": [\"character:alice\", \"character:bob\"],\n \"active_owner_scores\": [\n {\"ownerKey\": \"character:alice\", \"score\": 0.92, \"reason\": \"她在场且 POV 最相关\"},\n {\"ownerKey\": \"character:bob\", \"score\": 0.74, \"reason\": \"他直接参与了当前因果链\"}\n ]\n}\nactive_owner_keys 必须从提供的 ownerKey 候选中选择;如果这轮无法可靠判断具体人物,可以返回空数组。",
"content": "请只输出一个合法 JSON 对象:\n{\n \"selected_keys\": [\"R1\", \"R2\"],\n \"reason\": \"R1: 为什么必须选;R2: 为什么必须选\",\n \"active_owner_keys\": [\"character:alice\", \"character:bob\"],\n \"active_owner_scores\": [\n {\"ownerKey\": \"character:alice\", \"score\": 0.92, \"reason\": \"她在场且 POV 最相关\"},\n {\"ownerKey\": \"character:bob\", \"score\": 0.74, \"reason\": \"他直接参与了当前因果链\"}\n ]\n}\nselected_keys 只能从给出的候选短键里选;如果这轮一个都不选,系统会回退到评分召回。\nactive_owner_keys 必须从提供的 ownerKey 候选中选择;如果这轮无法可靠判断具体人物,可以返回空数组。",
"injectionMode": "relative",
"order": 11
},
@@ -369,7 +369,7 @@ export const DEFAULT_TASK_PROFILE_TEMPLATES = {
"role": "user",
"sourceKey": "",
"sourceField": "",
"content": "选择优先级——\n1. 当前场景直接需要的记忆:正在发生的事件、在场人物、当前地点、当前目标。\n2. 与当前剧情时间对齐,或仅略早于当前时间、足以解释“为什么会这样”的最近因果前史。\n3. 与当前人物关系或情绪判断直接相关的 POV 记忆。\n4. 会影响这轮回应取向的规则、承诺、未解线索或长期背景。\n5. 只有在确实必要时,才补少量全局客观背景。\n\n剧情时间原则——\n- 优先选择与当前剧情时间一致的节点。\n- 略早于当前时间、能解释当前局面的节点可以保留。\n- 未来计划、预告、承诺、尚未发生的节点默认弱化;除非当前问题本来就在问未来打算。\n- 回忆、背景、过去经历只有在当前明显在追问过去、回忆或来历时才抬高优先级。\n- 不标时间的节点可以作为兜底,但优先级低于明确时间对齐的节点。\n\n场景角色判断——\n- 你还要判断这轮真正参与当前回应的具体人物,并返回 active_owner_keys。\n- 只能从给出的 ownerKey 候选里选,不要把角色卡名、群像统称或“当前角色”这类模糊说法当成具体人物。\n- 多角色同场时按对等多锚处理,可以返回多个 ownerKey。\n- 如果无法可靠判断,就返回空数组,不要强行猜一个。\n\n选择原则——\n- 宁少勿滥;只选真正会改变这轮理解和回答的节点。\n- 多个候选表达的是同一件事时,只保留最直接、最新或最能解释当前局面的那个。\n- 用户 POV 可以作为关系、承诺和互动背景参考,但不要把它当成角色已经知道的客观事实。\n- archived、失效、明显过期或与当前话题断开的节点不要选。\n- 如果候选里没有足够相关的内容,可以返回空数组,但 reason 要说明为什么。\n\n禁止事项——\n- 把所有候选节点全选。\n- 只因为 importance 高就选。\n- reason 写成一句空话,例如“这些节点相关”。\n- 用百科全书式背景信息挤掉真正和当前场景直接相关的记忆。",
"content": "选择优先级——\n1. 当前场景直接需要的记忆:正在发生的事件、在场人物、当前地点、当前目标。\n2. 与当前剧情时间对齐,或仅略早于当前时间、足以解释“为什么会这样”的最近因果前史。\n3. 与当前人物关系或情绪判断直接相关的 POV 记忆。\n4. 会影响这轮回应取向的规则、承诺、未解线索或长期背景。\n5. 只有在确实必要时,才补少量全局客观背景。\n\n剧情时间原则——\n- 优先选择与当前剧情时间一致的节点。\n- 略早于当前时间、能解释当前局面的节点可以保留。\n- 未来计划、预告、承诺、尚未发生的节点默认弱化;除非当前问题本来就在问未来打算。\n- 回忆、背景、过去经历只有在当前明显在追问过去、回忆或来历时才抬高优先级。\n- 不标时间的节点可以作为兜底,但优先级低于明确时间对齐的节点。\n\n场景角色判断——\n- 你还要判断这轮真正参与当前回应的具体人物,并返回 active_owner_keys。\n- 只能从给出的 ownerKey 候选里选,不要把角色卡名、群像统称或“当前角色”这类模糊说法当成具体人物。\n- 多角色同场时按对等多锚处理,可以返回多个 ownerKey。\n- 如果无法可靠判断,就返回空数组,不要强行猜一个。\n\n选择原则——\n- 宁少勿滥;只选真正会改变这轮理解和回答的节点。\n- selected_keys 只能从当前候选短键里选,不要返回 node.id、原始节点 ID 或自造键名。\n- 多个候选表达的是同一件事时,只保留最直接、最新或最能解释当前局面的那个。\n- 用户 POV 可以作为关系、承诺和互动背景参考,但不要把它当成角色已经知道的客观事实。\n- archived、失效、明显过期或与当前话题断开的节点不要选。\n- 如果候选里没有足够相关的内容,可以返回空数组,但系统会自动回退到评分召回,reason 要说明为什么。\n\n禁止事项——\n- 把所有候选节点全选。\n- 只因为 importance 高就选。\n- reason 写成一句空话,例如“这些节点相关”。\n- 用百科全书式背景信息挤掉真正和当前场景直接相关的记忆。",
"injectionMode": "relative",
"order": 12
}